Fesselung
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Die Fesselung ist ein häufig verwendetes Element der Schachtaktik, um die Zugmöglichkeiten einer gegnerischen Figur und damit ihren Wirkungsgrad einzuschränken. Abhängig davon, wie groß der Aktivitätsverlust des gegnerischen Steins ist, unterscheidet man zwischen drei Fesselungsarten:
- Echte Fesselung: die gefesselte Figur kann keinen regelkonformen Zug ausführen.
- Fast echte Fesselung: die gefesselte Figur kann nur innerhalb der Wirkungslinie der gegnerischen Figur ziehen oder diese schlagen.
- Unechte Fesselung: die gefesselte Figur kann nach den Regeln beliebig fortziehen, was jedoch einen Materialverlust zur Folge haben kann.
Über den negativen Effekt der eingeschränkten Aktivität hinaus stellt eine gefesselte Figur außerdem eine permanente Gefahrenquelle dar. Wird diese Figur zum Beispiel mehrfach attackiert oder von Steinen mit geringerem Materialwert angegriffen, ist meistens ein empfindlicher Materialverlust die Folge. Es ist also ratsam, eigene gefesselte Figuren möglichst schnell wieder zu entfesseln.