Turnierordnung Regio- Team- Cup 2016

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Allgemeines

  1. Der Schacharena- Regio- Team- Cup 2016 ist ein E- Mail- Mannschaftsturnier der Schacharena für Vereinsmannschaften, Schulmannschaften, sowie Landkreis- und Städteauswahlen, welches auf offiziellen Turnierbrettern der Schacharena ausgetragen wird. Er ist zugleich das Qualifikationsturnier für die Schacharena- Regio- Team- League 2017.

Anmeldung

  1. Die Anmeldung einer Mannschaft erfolgt unter Nennung eines Vereins, einer Schule, eines Landkreises oder einer Stadt für die gespielt werden soll.
  2. Es können auch mehrere Mannschaften eines Vereins, einer Schule, eines Landkreises oder einer Stadt gemeldet werden, sofern ausreichend Spieler vorhanden sind.
  3. Die Meldung der Mannschaften erfolgt bis zum 15. Januar 2016. Hierbei sind die Namen der User der Mannschaft anzugeben.

Zulassungskriterien

  1. Es gibt keine Zulassungskriterien.
  2. Eine Premium- Mitgliedschaft auf der Arena ist nicht notwendig.

Turnierablauf

  1. Bis spätestens zum 31. Januar 2016 gibt die Turnierleitung in der Wikipedia des Turniers den exakten Turniermodus und die Ansetzungen bekannt und sendet eine Kurzfassung der Informationen an die jeweiligen Mannschaftsleiter.
  2. Die Meldung der Aufstellungen für die einzelnen Runden der ersten Phase hat dann per Arena- PN an den Turnierleiter bis zum 10. Februar 2016 zu erfolgen.
  3. Vorrundenstart ist der 20. Februar 2016. Die Bretter werden durch die Turnierleitung erstellt und in das Turniermenü des Regio- Team- Cups platziert.
  4. Die Mannschaftsleiter werden über das Bretterstellungsverfahren rechtzeitig informiert.
  5. Die Meldetermine für die Aufstellungen der Finalrunde beziehungsweise die zweite Vorrundenphase werden nach der letzten Vorrundenpartie beziehungsweise nach der ersten Phase der Vorrunde bekanntgegeben.

Bedenkzeit & Farbverteilung

  1. Für jede Partie haben die Spieler eine Grundbedenkzeit von 28 Tagen zur Verfügung.
  2. Dieser Grundbedenkzeit wird pro absolviertem Zug ein 24- Stunden- Zugschutz hinzugefügt.
  3. Pro Mannschaft treten in einem Mannschaftskampf des Schacharena- Städtecups vier Spieler an.
  4. Hierbei hat die in der Ansetzung erstgenannte Mannschaft immer Heimrecht und somit an Brett Nr. 1 und Nr. 4 die schwarzen Steine zu führen und an den Brett Nr. 2 und Nr. 3 die weißen Steine.

Zusammensetzung der Mannschaften

Mannschaftsstärke

  1. Pro Mannschaft müssen mindestens vier Spieler gemeldet werden, deren Usernamen bei der Anmeldung der Mannschaft mitzuteilen sind.
  2. Die Zahl der Ersatzspieler einer Mannschaft ist auf drei begrenzt. Maximal darf eine Mannschaft also aus sieben Spielern bestehen.
  3. Für jede Mannschaft müssen mindestens drei Spieler gemeldet werden, die zum Anmeldeschluss aktiven Bezug zum Mannschaftsnamen haben.
  4. Unter aktivem Bezug zum Mannschaftsnamen versteht man, dass der gemeldete Spieler:

a) eine DSB- Spielberechtigung für den gemeldeten Verein hat, also aktives Mitglied ist. (Es gilt auch die Spielberechtigung im Fernschachbund oder einem zur Deutschen Betriebsschachmannschaftmeisterschaft zugelassenen Verein, sofern der Mitgliedsbeitrag eines aktiven Spielers gezahlt wird oder der Spieler zur Mannschaftsmeisterschaft des Verbandes spielberechtigt ist.
oder b) Schüler oder Angestellter der gemeldeten Schule ist, oder
oder c) seinen Erstwohnsitz in der gemeldeten Stadt oder dem gemeldeten Landkreis hat.

Nachmeldungen

  1. Sollten nach der ersten oder zweiten Vorrundenphase Spieler aussteigen wollen oder während dieser gelöscht werden, so können sie durch nachgemeldete Spieler ersetzt werden.
  2. Ausgeschiedene Spieler gelten für die Finalrunde als nicht mehr existent und nicht preisberechtigt.
  3. Generell sind Nachmeldungen nur in den Zeiträumen zwischen Meldeschluss und Abgabe der Aufstellungen zur ersten Vorrundenphase bzw. dem Ende der Vorrundenphasen und der Abgabe der Aufstellungen zu den folgenden Phasen zulässig.
  4. Die maximale Spielerzahl von sieben darf durch die Nachmeldungen nicht überschritten werden.

Gastspieler

  1. Pro Mannschaft (Spielgemeinschaften ausgenommen) sind bis zu vier Gastspieler zulässig.
  2. Es darf pro Kampf aber höchstens ein Gastspieler eingesetzt werden.
  3. Als Gastspieler gelten alle Spieler, die zum Anmeldeschluss keinen aktiven Bezug zum Mannschaftsnamen haben.
  4. Diese können auch Mannschaftsleiter sein.
  5. Gastspielern ist es gestattet, nach Abschluss einer Turnierphase das Team zu wechseln, sofern jenes, welches sie dann verlassen würden, nicht mehr den Turniersieg erreichen kann.
  6. Dabei können sie auch den Status eines regulären Spielers annehmen, sofern sie in eine Mannschaft jenes Vereins wechseln, bei dem sie zum Anmeldeschluss aktives Vereinsmitglied gewesen sind oder in eine Mannschaft ihrer Stadt, ihrer Schule oder ihres Landkreises wechseln.

Spielgemeinschaften

  1. Zwei Ortschaften, die eine gemeinsame Gemeindegrenze aufweisen und zusammen nicht mehr als 100.000 Einwohner haben, können Spielgemeinschaften bilden.
  2. Mindestens vier Spieler einer Spielgemeinschaft müssen Einwohner einer der beiden Ortschaften sein.
  3. In diesen Spielgemeinschaften sind maximal drei Gastspieler zulässig.
  4. Als Gastspieler gelten hierbei alle Spieler, die nicht Einwohner einer der beiden Ortschaften sind.
  5. Spielgemeinschaften haben im Falle des Turniersieges den Status einer Landkreisauswahl.


Modus

  1. Das Turnier besteht aus drei Phasen mit maximal je 5 Partien pro Mannschaft.
  2. Alle Partien einer Turnierphase werden gleichzeitig ausgetragen.
  3. Während der Vorrunde wird in zwei Gruppen zu fünf Mannschaften gespielt.
  4. Jede Mannschaft spielt dabei zweimal gegen jede andere Mannschaft in ihrer Gruppe.
  5. Nach der Vorrunde scheidet kein Team aus und es werden alle erspielten Punkte in die Finalrunde übernommen.
  6. In der Finalrunde spielen dann alle zehn Mannschaften einmal gegen jedes der fünf Teams der jeweils anderen Gruppe.
  7. Heimrecht bekommt in den Partien der Finalrunde immer das Team, dass in der Vorrunde mehr Mannschaftspunkte erspielt hat. Bei Punktgleichheit wird gelost.
  8. Ziehen aus einer Gruppe mehr Teams freiwillig ihre Finalteilnahme zurück als aus der anderen Gruppe, werden die nach der Finalrunde am schlechtesten platzierten überschüssigen Teams der größeren Gruppe zu "inconsistent opponents" (wertungsfreien Gegnern). Das bedeutet, dass dann alle Punkte der Finalrundengegner dieser Teams aus diesen Spielen aus der Wertung fallen, um für alle Teams die gleiche Spielanzahl zu garantieren.
  9. Für die Rangfolge der Abschlussplatzierungen sind folgende Werte maßgeblich:
    1. Zahl der Mannschaftspunkte
    2. Zahl der Brettpunkte
    3. Direkter Vergleich
    4. höhere Punktzahl aus der Berliner Wertung aller Partien
    5. Berliner Wertung im direkten Vergleich
    6. zusätzlich bei Gleichstand um Platz 1: erreichte Punktzahl im Stichkampf (mit 60 Minuten Bedenkzeit) und Berliner Wertung im Stichkampf

Punktsystem

  1. Bei einem Sieg erhält ein Spieler einen Brettpunkt, für ein Remis einen halben Brettpunkt.
  2. Diese werden seiner Mannschaft für den jeweiligen Mannschaftskampf gutgeschrieben.
  3. Erreicht eine Mannschaft in einem Mannschaftskampf mehr Punkte als das gegnerische Team so erhält sie drei Mannschaftspunkte.
  4. Geht ein Mannschaftskampf unentschieden aus, so erhalten beide Mannschaften einen Mannschaftspunkt.

Regelverstöße, Löschung und Ausschluss von Spielern

  1. Die Benutzung von Computerprogramm ist untersagt!
  2. Teamabsprachen sind grundsätzlich gestattet, jedoch sollten die Spieler weitestgehend alleine ihre Partien bestreiten. Die Turnierleitung kann Verstöße mit Ermahnungen und in schweren Fällen mit Punktabzügen ahnden.
  3. Hat ein Spieler zwei Wochen nach dem Bretterstellungstermin der jeweiligen Turnierphase noch nicht genügend Bretter freigemacht, werden seine Partien der aktuellen Turnierphase als kampflose Niederlage seinerseits gewertet.
  4. Löscht während des Turniers ein Spieler selbst seinen Arena- Account, so verliert er alle seine Partien der aktuellen Turnierphase mit 0:1 bzw. kampflos, sofern sie noch nicht begonnen wurden (Achtung: Vorrundenphasen gelten einzeln!).
  5. Wird während des Turniers ein Spieler des Proggens (Programmbetrug) überführt, so werden alle seine Partien, einschließlich der schon beendeten der vorherigen Turnierphasen, mit 0:1 als für ihn verloren gewertet bzw. als kampflose Niederlage für ihn, sofern sie noch nicht begonnen wurden.
  6. Zuständig für die Prüfung auf Programmbetrug ist das Arena- Prüfteam.
  7. Sollte ein Spieler entdeckt werden, der mit zwei oder mehr Accounts am Turnier teilnimmt, wird dieser mit sofortiger Wirkung vom Turnier ausgeschlossen und seine Partien wie im Fall des Programmbetruges behandelt.
  8. Das Turnier gilt als beendet, sobald die letzte Partie gespielt und danach die erste Proggerliste veröffentlicht ist.
  9. Die Ergebnisse der Mannschaftskämpfe werden entsprechend der Löschungen, Ausschlüsse und Punktabzüge angepasst.

Protest

  1. Ein Protest muss bis spätestens 3 Tage nach Bekanntwerden der zu korrigierenden Entscheidung per Arena- PN an den Turnierleiter eingelegt werden.
  2. Gegen eine Entscheidung des Turnierleiters kann binnen 3 Tagen beim stellvertretenden Turnierleiter per Arena- PN Einspruch eingelegt werden. Seine Entscheidung ist unanfechtbar. Im Zweifelsfalle ist er angehalten sich mit einem Schiedsrichter seiner Wahl (aber nicht dem Turnierleiter) zu beraten.

Auszeichnungen

  1. Alle Spieler der Siegermannschaft erhalten eine Urkunde und eine Profilauszeichnung.
    1. Sollte eine Vereins- oder Schulmannschaft (mindestens drei Spieler stammen aus einem Verein oder einer Schule) den Schacharena- Städtecup gewinnen, wird dieser Mannschaft zusätzlich ein Pokal mit der Aufschrift "Schacharena- Regio- Team- Cup- Sieger 2016, (Name des Vereins oder der Schule)" zugesandt.
    2. In diesem Fall ist vom Siegerverein oder der siegreichen Schule ein Nachweis über die Vereins- oder Schulangehörigkeit von mindestens drei Turnierteilnehmern zum Anmeldeschluss zu erbringen.
    3. Alle Gastspieler dieser Mannschaft erhalten darüberhinaus Medaillen.
    4. Sollte eine Stadt- oder Landkreisauswahl das Turnier gewinnen, so erhalten alle Spieler dieser Mannschaft eine Medaille.
    5. Ein Pokal wird in diesem Fall nur vergeben, wenn die Stammspieler der Mannschaft sich auf einen Standort für den Pokal einigen können.
    6. Sollte dies der Fall sein, entfällt für diese Spieler das Recht auf eine Medaille.
    7. Auch hier muss in jedem Fall zunächst ein Nachweis über die Erstwohnsitze mindestens dreier Spieler der Mannschaft erbracht werden.
  2. Alle Spieler der zweit- und drittplatzierten Mannschaft erhalten Urkunden.

Qualifikation für die Schacharena- Regio- Team- League 2017

1. Schacharena- Bundesliga 2017

  1. Die fünf erstplatzierten Teams der Finalrunde und die beiden erstplatzierten Teams der Platzierungsrunde des Schacharena- Regio- Team- Cups 2015 sowie die drei bestplatzierten Teilnehmer des RTC 2016, die das Turnier regelkonform beenden und noch nicht über den RTC 2015 qualifiziert waren, sind automatisch für die 1. Schacharena- Bundesliga der Saison 2017 spielberechtigt. Darüber hinaus werden bis zu sechs Wildcards vergeben.

2. Schacharena- Bundesliga 2017

(Umformulierung zur eindeutigen Klärung des Sachverhalts)

  1. Für die 2. Schacharena- Bundesliga 2017 qualifizieren sich die beiden am schlechtesten platzierten Teilnehmer des RTC 2016, die noch nicht über den RTC 2015 qualifiziert waren, sofern sie das Turnier regulär beenden.
  2. Die Liga wird durch Neueinsteiger zur Saison 2017 aufgefüllt und gegebenenfalls in mehrere regionale Staffeln aufgeteilt, sofern sich mindestens sieben Teams für die Saison 2017 anmelden, andernfalls wird die 1. Liga aufgestockt.

Lizenzerhalt

(Umformulierung zur eindeutigen Klärung des Sachverhalts)

  1. Eine durch die Teilnahme und das Ergebnis beim Schacharena- Regio- Team- Cup 2016 (oder: 2015) erworbene Startlizenz einer Mannschaft für eine der Ligen der Schacharena- Regio- Team- League 2017, bleibt nur erhalten, wenn der Name der an der Regio- Team- League 2017 teilnehmenden Mannschaft, dem der im Regio- Team- Cup 2016 (oder: 2015) gestarteten Mannschaft entspricht oder eine Namensänderung beantragt wurde.

sowie:

a) für die Mannschaft mindestens zwei Spieler an der Regio- Team- League 2017 teilnehmen, die für die selbe Mannschaft auch am Regio- Team- Cup 2016 (oder: 2015) teilgenommen haben.

oder:

b) für die Mannschaft mindestens ein Stammspieler an der Regio- Team- League 2017 teilnimmt, der für die selbe Mannschaft auch am Regio- Team- Cup 2016 (oder: 2015) teilgenommen hat

oder:

c) der Mannschaftsleiter der Mannschaft des Regio- Team- Cups 2016 (oder: 2015) für die selbe Mannschaft auch an der Regio- Team- League 2017 teilnimmt.