SWISS Liveplay Turnier: Unterschied zwischen den Versionen
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* In 5 Ligen spielen jeweils 10 User. | * In 5 Ligen spielen jeweils 10 User. | ||
* Die Spielstärke innerhalb der 5 Ligen, soll möglichst nah bei einander liegen,um für spannende Partien zu sorgen. | * Die Spielstärke innerhalb der 5 Ligen, soll möglichst nah bei einander liegen,um für spannende Partien zu sorgen. | ||
+ | * In den Ligen 1 und 5 kann es jedoch,abhängig vom angemeldeten Teilnehmerfeld,zu größeren Spielstärkeunterschieden kommen. | ||
* Die Sieger der 5 Ligen erhalten eine Auszeichnung. | * Die Sieger der 5 Ligen erhalten eine Auszeichnung. | ||
* Turnierleiter: dangerzone | * Turnierleiter: dangerzone | ||
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==Anmeldung== | ==Anmeldung== | ||
*Zugelassen sind nur User, die mit ihrem Account '''mindestens 250 Wertungspartien''' beendet haben. | *Zugelassen sind nur User, die mit ihrem Account '''mindestens 250 Wertungspartien''' beendet haben. | ||
− | *Zugelassen sind '''Gast- und Premiummember''' die | + | *Zugelassen sind '''Gast- und Premiummember''' die höchstens 50 % negative Bewertungen erhalten haben.Es gilt dabei die Interpretation des Anmeldetools für offizielle Turniere. |
− | * | + | *Anmeldungen mit mehreren Accounts sind verboten. |
==Allgemeine Regeln für das Turnier== | ==Allgemeine Regeln für das Turnier== | ||
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* Ein erneuter Einspruch gegen eine Entscheidung des Turnierleiters ist innerhalb von einer Woche per Forum-PN an [http://www.forum-schacharena.de/board/index.php?page=User&userID=2110 Maikel] zu richten und muss den Streitgegenstand und eine Begründung enthalten. | * Ein erneuter Einspruch gegen eine Entscheidung des Turnierleiters ist innerhalb von einer Woche per Forum-PN an [http://www.forum-schacharena.de/board/index.php?page=User&userID=2110 Maikel] zu richten und muss den Streitgegenstand und eine Begründung enthalten. | ||
* Die Paarungen erfolgen nach den Regeln des Schweizer Systems und werden mit Turniersoftware errechnet. | * Die Paarungen erfolgen nach den Regeln des Schweizer Systems und werden mit Turniersoftware errechnet. | ||
− | * Gespielt wird | + | * Gespielt wird live im Modus "N" ohne 5 Minuten-Begrenzung. |
− | * Jeder Spieler muss | + | * Jeder Spieler muss zum vereinbartem Termin (+/- 5 Minuten) am Brett sein. |
== spezielle Regeln == | == spezielle Regeln == | ||
* Gespielt wird zunächst über 4 Runden im '''Schweizer System''' | * Gespielt wird zunächst über 4 Runden im '''Schweizer System''' | ||
− | * Eine Runde dauert 2 Wochen. | + | * Eine Runde dauert knapp 2 Wochen. |
* In der ersten Runde wird eine zufällige Spielfarbe für den Spieler auf dem Startranglistenplatz 1 jeder Liga ermittelt | * In der ersten Runde wird eine zufällige Spielfarbe für den Spieler auf dem Startranglistenplatz 1 jeder Liga ermittelt | ||
* '''60 Minuten Bedenkzeit für jeden Spieler pro Partie in den Runden 1 bis 4.''' | * '''60 Minuten Bedenkzeit für jeden Spieler pro Partie in den Runden 1 bis 4.''' | ||
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* '''Bedenkzeit im Stichkampf: 30 Minuten je Spieler/Partie''' | * '''Bedenkzeit im Stichkampf: 30 Minuten je Spieler/Partie''' | ||
* Die Terminabsprache erfolgt wie in den Runden 1 bis 4, allerdings müssen beide Spiele unmittelbar nacheinander am selben Tag ausgetragen werden. | * Die Terminabsprache erfolgt wie in den Runden 1 bis 4, allerdings müssen beide Spiele unmittelbar nacheinander am selben Tag ausgetragen werden. | ||
− | + | * Gibt es auch im Stichkampf zwischen den beiden Spielern eine Punktgleichheit so entscheidet: | |
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# der direkte Vergleich in den Runden 1 bis 4 | # der direkte Vergleich in den Runden 1 bis 4 | ||
# die Anzahl der Siege | # die Anzahl der Siege | ||
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== Termine == | == Termine == | ||
− | Jeder Spieler trägt Mitverantwortung für die Vereinbarung eines Spieltermins und muß, bis zum ersten Samstag der jeweiligen Runde um 20.00 Uhr, entweder | + | * Jeder Spieler trägt eine Mitverantwortung für die Vereinbarung eines Spieltermins und muß, bis zum ersten Samstag der jeweiligen Runde um 20.00 Uhr, entweder |
− | # einen verbindlichen ersten Terminvorschlag am Turnierbrett einstellen oder | + | # selber einen verbindlichen ersten Terminvorschlag am Turnierbrett einstellen oder |
− | # einen bereits vorliegenden Terminvorschlag annehmen | + | # einen bereits vorliegenden Terminvorschlag annehmen |
− | Der erste Terminvorschlag jedes Spielers muß: | + | * Der erste Terminvorschlag jedes Spielers muß: |
# bei seiner Abgabe noch mindestens 24 Stunden in der Zukunft liegen | # bei seiner Abgabe noch mindestens 24 Stunden in der Zukunft liegen | ||
− | # innerhalb einer Zeitspanne von | + | # innerhalb einer Zeitspanne von 17.00 bis 22.00 Uhr sein (an Samstagen,Sonntagen und bundesweiten Feiertagen gilt eine Zeitspanne von 10.00 bis 22.00 Uhr) |
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+ | * Terminvorschläge haben grundsätzlich auf volle Viertelstunden zu lauten. | ||
+ | # Andere Terminvorschläge als XX.00 Uhr, XX.15 Uhr, XX.30 Uhr oder XX.45 Uhr sind ungültig! | ||
+ | # Diese Ergänzung ist gültig ab Montag, den 09.12.2019. | ||
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+ | * Terminvorschläge dürfen immer nur bis 4 Stunden vor dem Termin angenommen werden. | ||
+ | * Falls der erste Terminvorschlag abgelehnt wurde, können weitere folgen.Diese dürfen dann zwischen 10.00 und 22.00 Uhr liegen, bei beiderseitigen Einverständnis auch ausserhalb dieser Zeit. | ||
+ | * Der spätestmögliche Spieltermin ist immer der zweite Freitag der jeweiligen Runde um 22.00 Uhr. | ||
− | + | * Kommt es zwischen den Spielern nicht zu einem Spiel,obwohl eine gemeinsame Terminvereinbarung vorlag,so verliert der Spieler, der nicht anwesend war. | |
− | + | # Dem Spieler der nicht anwesend war, kann jedoch bis zum Rundenende eine weitere Chance eingeräumt werden. | |
+ | # Mit jeder neuen gemeinsamen Terminvereinbarung, werden alle anderen bisherigen Terminabsprachen hinfällig und werden auch vom TL nicht mehr berücksichtigt. | ||
+ | # Das bedeutet,dass man mit einer neuen Terminvereinbarung das Risiko eingeht, bei eigener Abwesenheit dass Spiel kampflos zu verlieren, auch wenn man bei einem früheren Termin in dieser Runde anwesend war. | ||
− | + | * Der TL wertet offene Partien entweder | |
+ | # auf Antrag des Spielers, der zum letzten gemeinsam vereinbarten Termin der laufenden Runde anwesend war, oder | ||
+ | # ohne einen Antrag, zum Rundenende | ||
− | Kommt es zwischen den Spielern nicht zu einem Spiel und es lag keine gemeinsame Terminvereinbarung vor,so gilt: | + | * Kommt es zwischen den Spielern nicht zu einem Spiel und es lag keine gemeinsame Terminvereinbarung vor,so gilt: |
# hat einer der beiden Spieler keinen korrekten ersten Terminvorschlag eingestellt,verliert dieser Spieler kampflos | # hat einer der beiden Spieler keinen korrekten ersten Terminvorschlag eingestellt,verliert dieser Spieler kampflos | ||
− | # | + | # haben beide Spieler keinen korrekten ersten Terminvorschlag eingestellt,wird die Partie 0:0 gewertet |
− | Nichtaufgeführte Einzelfälle entscheidet die TL und wird dabei die Aktivitäten der beiden Spieler berücksichtigen, zu einem Spieltermin zu kommen. | + | * Nichtaufgeführte Einzelfälle entscheidet die TL und wird dabei die Aktivitäten der beiden Spieler berücksichtigen, zu einem Spieltermin zu kommen. |
== Turnierausschluss == | == Turnierausschluss == | ||
* Spieler die vom Prüfteam als Progger gelöscht werden,verlieren alle Partien des laufenden Turniers, auch rückwirkend, solange nicht alle 5 Ligen beendet sind! Dabei wird dann billigend in Kauf genommen,dass die Paarungen nicht mehr FIDE-konform erfolgt sind.Das Interesse auf proggerfreie Wertungen ist höher einzustufen, als die Paarungen nach FIDE. | * Spieler die vom Prüfteam als Progger gelöscht werden,verlieren alle Partien des laufenden Turniers, auch rückwirkend, solange nicht alle 5 Ligen beendet sind! Dabei wird dann billigend in Kauf genommen,dass die Paarungen nicht mehr FIDE-konform erfolgt sind.Das Interesse auf proggerfreie Wertungen ist höher einzustufen, als die Paarungen nach FIDE. | ||
− | * Eine Selbstlöschung oder Abmeldung kommt der Aufgabe einer noch laufenden Partie gleich. | + | * Eine Selbstlöschung oder Abmeldung kommt der Aufgabe einer noch laufenden bzw. angesetzten Partie gleich. |
− | * Spieler die zum zweiten Mal | + | * Spieler die zum zweiten Mal im laufenden Turnier nicht angetreten sind,werden vom laufenden Turnier ausgeschlossen. |
+ | * Spieler die zum zweiten Mal aus dem Turnier ausgeschlossen wurden,werden nie wieder zum SWISS Liveplay Turnier zugelassen. | ||
+ | * Kampflose Spielaufgaben werden wie kampflose Niederlagen (Nichtantreten) behandelt. | ||
+ | * Spieler die in einer Runde völlig inaktiv waren,werden vom weiteren Turnier ausgeschlossen,sofern sie sich nicht beim TL abgemeldet haben. |
Version vom 29. November 2019, 12:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
- In 5 Ligen spielen jeweils 10 User.
- Die Spielstärke innerhalb der 5 Ligen, soll möglichst nah bei einander liegen,um für spannende Partien zu sorgen.
- In den Ligen 1 und 5 kann es jedoch,abhängig vom angemeldeten Teilnehmerfeld,zu größeren Spielstärkeunterschieden kommen.
- Die Sieger der 5 Ligen erhalten eine Auszeichnung.
- Turnierleiter: dangerzone
Anmeldung
- Zugelassen sind nur User, die mit ihrem Account mindestens 250 Wertungspartien beendet haben.
- Zugelassen sind Gast- und Premiummember die höchstens 50 % negative Bewertungen erhalten haben.Es gilt dabei die Interpretation des Anmeldetools für offizielle Turniere.
- Anmeldungen mit mehreren Accounts sind verboten.
Allgemeine Regeln für das Turnier
- Gespielt wird ohne fremde Hilfe. D.h. Schachprogramme, Schachcomputer und Hilfe durch Dritte sind nicht erlaubt und führen zum sofortigen Ausschluss aus dem Turnier.
- Jeder Teilnehmer wird bei Turnierbeginn entsprechend seiner Spielstärke (in Arena-ELO) in Liga 1 , 2 , 3 , 4 oder 5 eingeteilt.
- Der Spieler mit der höchsten ELO kommt auf den Startranglistenplatz 1 der Liga 1, der Spieler mit der schwächsten ELO kommt auf den Startranglistenplatz 10 der Liga 5.
- Bei gleicher Arena-ELO zählen die bisher gespielten Partien für die Einteilung.
- Es gelten die Schachregeln der FIDE.
- Der Turnierleiter trifft alle Entscheidungen die zu einem ordnungsgemäßen Ablauf des Turniers notwendig sind.
- Im Streitfall entscheidet der Turnierleiter.
- Widerspruch muss direkt an den Turnierleiter gestellt werden.
- Ein Einspruch gegen eine Spielwertung oder Entscheidung des Turnierleiters muss innerhalb von 24 Stunden nach dessen Ende bzw. Bekanntgabe erfolgen.
- Ein verspäteter Einspruch wird als unzulässig zurückgewiesen. Der Einspruch erfolgt schriftlich per Forum-PN und muss den Streitgegenstand und eine Begründung enthalten.
- Öffentliche Beiträge im Forum werden nicht als Einspruch gewertet.
- Über den Einspruch entscheidet der Turnierleiter.
- Ein erneuter Einspruch gegen eine Entscheidung des Turnierleiters ist innerhalb von einer Woche per Forum-PN an Maikel zu richten und muss den Streitgegenstand und eine Begründung enthalten.
- Die Paarungen erfolgen nach den Regeln des Schweizer Systems und werden mit Turniersoftware errechnet.
- Gespielt wird live im Modus "N" ohne 5 Minuten-Begrenzung.
- Jeder Spieler muss zum vereinbartem Termin (+/- 5 Minuten) am Brett sein.
spezielle Regeln
- Gespielt wird zunächst über 4 Runden im Schweizer System
- Eine Runde dauert knapp 2 Wochen.
- In der ersten Runde wird eine zufällige Spielfarbe für den Spieler auf dem Startranglistenplatz 1 jeder Liga ermittelt
- 60 Minuten Bedenkzeit für jeden Spieler pro Partie in den Runden 1 bis 4.
- Für einen Spielsieg gibt es einen Punkt, für Remis einen halben.
- Wertung in den Runden 1 bis 4:
- Partiepunkte
- Buchholzwertung
- Sonneborn-Berger
eventueller Stichkampf um Platz 1
- Gibt es nach den 4 Runden, zwischen Spielern der gleichen Liga eine Punktgleichheit auf dem ersten Platz – ungeachtet der Buchholzwertung – so erfolgt im Anschluss als Runde 5 ein Stichkampf um Platz 1.
- Bei mehr als zwei Punktgleichen erfolgt der Stichkampf zwischen den beiden Buchholz-Besten.
- Sind neben den Punkten auch noch die Buchholzzahlen gleich, entscheidet die Sonneborn-Bergerzahl die Teilnehmer im Stichkampf.
- Sind auch die Sonneborn-Bergerzahlen gleich,entscheidet die niedrigere Start-ELO.
- Im Stichkampf werden 2 Partien ausgetragen, je 1 mit Weiss und 1 mit Schwarz.
- Bedenkzeit im Stichkampf: 30 Minuten je Spieler/Partie
- Die Terminabsprache erfolgt wie in den Runden 1 bis 4, allerdings müssen beide Spiele unmittelbar nacheinander am selben Tag ausgetragen werden.
- Gibt es auch im Stichkampf zwischen den beiden Spielern eine Punktgleichheit so entscheidet:
- der direkte Vergleich in den Runden 1 bis 4
- die Anzahl der Siege
- die Anzahl der Schwarzspiele
- die niedrigere Start-ELO
Termine
- Jeder Spieler trägt eine Mitverantwortung für die Vereinbarung eines Spieltermins und muß, bis zum ersten Samstag der jeweiligen Runde um 20.00 Uhr, entweder
- selber einen verbindlichen ersten Terminvorschlag am Turnierbrett einstellen oder
- einen bereits vorliegenden Terminvorschlag annehmen
- Der erste Terminvorschlag jedes Spielers muß:
- bei seiner Abgabe noch mindestens 24 Stunden in der Zukunft liegen
- innerhalb einer Zeitspanne von 17.00 bis 22.00 Uhr sein (an Samstagen,Sonntagen und bundesweiten Feiertagen gilt eine Zeitspanne von 10.00 bis 22.00 Uhr)
- Terminvorschläge haben grundsätzlich auf volle Viertelstunden zu lauten.
- Andere Terminvorschläge als XX.00 Uhr, XX.15 Uhr, XX.30 Uhr oder XX.45 Uhr sind ungültig!
- Diese Ergänzung ist gültig ab Montag, den 09.12.2019.
- Terminvorschläge dürfen immer nur bis 4 Stunden vor dem Termin angenommen werden.
- Falls der erste Terminvorschlag abgelehnt wurde, können weitere folgen.Diese dürfen dann zwischen 10.00 und 22.00 Uhr liegen, bei beiderseitigen Einverständnis auch ausserhalb dieser Zeit.
- Der spätestmögliche Spieltermin ist immer der zweite Freitag der jeweiligen Runde um 22.00 Uhr.
- Kommt es zwischen den Spielern nicht zu einem Spiel,obwohl eine gemeinsame Terminvereinbarung vorlag,so verliert der Spieler, der nicht anwesend war.
- Dem Spieler der nicht anwesend war, kann jedoch bis zum Rundenende eine weitere Chance eingeräumt werden.
- Mit jeder neuen gemeinsamen Terminvereinbarung, werden alle anderen bisherigen Terminabsprachen hinfällig und werden auch vom TL nicht mehr berücksichtigt.
- Das bedeutet,dass man mit einer neuen Terminvereinbarung das Risiko eingeht, bei eigener Abwesenheit dass Spiel kampflos zu verlieren, auch wenn man bei einem früheren Termin in dieser Runde anwesend war.
- Der TL wertet offene Partien entweder
- auf Antrag des Spielers, der zum letzten gemeinsam vereinbarten Termin der laufenden Runde anwesend war, oder
- ohne einen Antrag, zum Rundenende
- Kommt es zwischen den Spielern nicht zu einem Spiel und es lag keine gemeinsame Terminvereinbarung vor,so gilt:
- hat einer der beiden Spieler keinen korrekten ersten Terminvorschlag eingestellt,verliert dieser Spieler kampflos
- haben beide Spieler keinen korrekten ersten Terminvorschlag eingestellt,wird die Partie 0:0 gewertet
- Nichtaufgeführte Einzelfälle entscheidet die TL und wird dabei die Aktivitäten der beiden Spieler berücksichtigen, zu einem Spieltermin zu kommen.
Turnierausschluss
- Spieler die vom Prüfteam als Progger gelöscht werden,verlieren alle Partien des laufenden Turniers, auch rückwirkend, solange nicht alle 5 Ligen beendet sind! Dabei wird dann billigend in Kauf genommen,dass die Paarungen nicht mehr FIDE-konform erfolgt sind.Das Interesse auf proggerfreie Wertungen ist höher einzustufen, als die Paarungen nach FIDE.
- Eine Selbstlöschung oder Abmeldung kommt der Aufgabe einer noch laufenden bzw. angesetzten Partie gleich.
- Spieler die zum zweiten Mal im laufenden Turnier nicht angetreten sind,werden vom laufenden Turnier ausgeschlossen.
- Spieler die zum zweiten Mal aus dem Turnier ausgeschlossen wurden,werden nie wieder zum SWISS Liveplay Turnier zugelassen.
- Kampflose Spielaufgaben werden wie kampflose Niederlagen (Nichtantreten) behandelt.
- Spieler die in einer Runde völlig inaktiv waren,werden vom weiteren Turnier ausgeschlossen,sofern sie sich nicht beim TL abgemeldet haben.