Patt

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Ein Patt ist eine Endposition einer Partie, bei der ein sich am Zug befindlicher Spieler keinen gültigen Zug mehr machen kann, und sein König nicht im Schach steht.

Patt ist eine spezielle Form des Remis (Unentschieden). Im allgemeinen gilt das Patt setzen eines Gegners als Fehler, da der Patt setzende Spieler meist ein deutliches Übergewicht an Material benötigt um eine Patt-Stellung zu ermöglichen.

Es gibt allerdings Stellungen in denen ein Spieler ein Patt erzwingen kann, bevor der Gegner die Gefahr erkennt. Dies gilt als hohe Kunst des Schachspiels, da auf diese Weise doch noch ein schon verloren geglaubter halber Punkt erzielt werden kann.

Hier ein Beispiel, wie Weiß ein Patt erzwingt, da Schwarz sonst sogar verliert wenn er sich nicht darauf einlässt:

Weiss.gif A B C D E F G H Weiss.gif
8 W.png Bkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
7 B.png Bpw.png B.png W.png B.png W.png B.png Wrw.png 7
6 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 6
5 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png Bqb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 4
3 Bpb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 Wpw.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 Wkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
A B C D E F G H
Weiß am Zug




Weiß zieht Th7xb7+ mit Doppelangriff auf König und Dame und Schach. Schwarz muss den Turm schlagen, da er sonst die Dame und somit auch die Partie verliert.

Nach dem Schlagen des Turms steht Weiß sofort im Patt.