Zwei ungleichfarbige Läufer und König gegen König
Verfügt ein Spieler noch über zwei ungleichfarbige, das heißt über einen weiß- und einen schwarzfeldrigen, Läufer und über seinen König, während sein Gegner nur noch über seinen König verfügt, so kann jener diesen aus jeder beliebigen Stellung heraus, die kein Patt ist, und, sofern keiner der Läufer sofort geschlagen werden kann, auch unabhängig davon, wer am Zuge ist, mattsetzen. Dies ist bei bestem Spiel beider Seiten und aus der ungünstigsten Konstellation der vier Figuren heraus innerhalb von 22 Zügen zu erreichen.
Wie dabei vorzugehen ist, wird nun exemplarisch erläutert. Als Ausgangsstellung diene dazu die folgende:
Wie in den anderen Endspielen gilt auch hier: Ohne den eigenen König geht es nicht. Also wird dieser erstmal ins Zentrum gebracht:
1.Kg3 Kd4 2.Kf4 Kd5
Nun müssen die Läufer so aufgestellt werden, dass sie zwei benachbarte Diagonalen kontrollieren, die dann dadurch eine Barriere bilden, die der gegnerische König nicht überwinden können wird. In vorliegenden Falle ist dies bereits der Fall: der schwarzfeldrige Läufer kontrolliert die Diagonale d8-h4, der weißfeldrige Läufer kontrolliert die Diagonale e8-h5. Somit ist der schwarze König von der oberen rechten Ecke abgeschnitten. Weiß muss die Barriere nun langsam, aber sicher immer weiter nach unten links verschieben, wo der gegnerische König letzten Endes mattgesetzt werden wird.
3.Lg4 Kd4 4.Lc7 Kd5
Nun kann Weiß nicht einfach mit 5.Lf3+ fortsetzen, da Schwarz daraufhin nicht gezwungen ist, weiter nach unten links zu wandern, sondern auch mittels 5... Ke6 nach oben rechts wandern kann. Ehe Weiß dem schwarzen König also eine weitere Diagonale nehmen kann, muss der eigene König sicherstellen, dass Schwarz nicht nach oben rechts wandert.
5.Ld7 (5.Kf5 erlaubt 5... Kc6 6.Lf4 Kd7, da nun der eigene König die Sperrung der Diagonale durch den Läufer wieder aufhebt.) 5... Kc5 6.Ke4 Kc4
Jetzt ist durch die Opposition der Könige sichergestellt, dass der schwarze König aus der unteren linken Bretthälfte entwischt, eine weitere Diagonale kann blockiert werden.
7.Lc6 Kc5 8.Lb7 Kb5 9.Kd4 Kb4
Das Spiel wiederholt sich.
10.Lb6 Kb5 11.La7 Kb4 12.La6 Ka5
Nun ist es angebracht, die Seiten zu wechseln.
13.Le2 Kb4 14.Lb6 Ka4 15.Kc3
15... Ka3 16.Ld1 Ka2 17.Lc5 Kb1 18.La3 Ka2 19.Kb4 Kb1 20.Kb3
Nun bleiben dem schwarzen König nur noch die Felder a1 und b1, so dass das Matt auch nicht mehr fern ist.
20... Ka1 21.Lb2+ Kb1 22.Ld3#