Zugzwang

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Zugzwang liegt dann vor, wenn ein Spieler einen Zug ausführen muss, der ihn in Nachteil bringt.
Ein Beispiel für Zugzwang findet sich in folgendem Bauernendspiel:

Weiss.gif A B C D E F G H Weiss.gif
8 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png Bkb.png 8
7 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 7
6 Bpw.png B.png W.png B.png W.png B.png Wpw.png Wkb.png 6
5 B.png Bpw.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png Wpb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 4
3 Wpb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
A B C D E F G H
Weiß am Zug setzt in sechs Zügen matt.




1. g7+ Kg8 2. Kg6 sieht im ersten Moment wie Patt aus, jedoch ist dies ein Irrtum. Schwarz kann noch seinen a-Bauern bewegen und ist somit zu 2. ... a5 gezwungen, was seine Stellung endgültig ruiniert. 3. bxa5 b4 4. a6 (4. axb4? Patt!) bxa3/b3 5. a7 a2/b2
6. a8=D/T++
. Ohne die vier Bauern am Damenflügel wäre die Partie Remis ausgegangen.