Bauer

Aus SchacharenaWiki
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Zugmöglichkeiten der weißen Bauern

Der Bauer [engl. pawn] ist beim Schachspiel ein Stein. Sowohl Weiß als auch Schwarz haben zu Partiebeginn jeweils acht Bauern.

Symbol: weißTwb.gif schwarzTsb.gif


Zugmöglichkeiten

Im Normalfall kann er nur ein Feld nach vorn ziehen (nie zurück), jedoch die dort stehen Steine nicht schlagen. Er greift nur gegnerische Steine an, die vorne links, oder vorne rechts stehen. (siehe Bild rechts - mittlerer Bauer)

Sonderregel 1 - Doppelschritt: Nur wenn ein Bauer noch nie bewegt wurde, kann er zwei Felder vorziehen, darf dabei jedoch kein Stein überspringen oder schlagen. (siehe Bild rechts - linker Bauer)

Sonderregel 2 - Bauernumwandlung: Wenn der Bauer die gegnerische Grundreihe erreicht hat, so muss er sich in eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer der gleichen Farbe umwandeln.

Sonderregel 3 - Schlagen en passant: Beispiel: Ein weißer Bauer steht auf f5 (Bild rechts zweiter w. Bauer von rechts). Ein schwarzer Bauer auf e7. Schwarz zieht den Bauern im Doppelschritt von e7 nach e5 (Bild rechts blauer Pfeil). Weiß hat nun (jedoch nur im unmittelbar darauffolgenden Halbzug) die Möglichkeit, diesen Bauern en passant zu schlagen. Dazu wird der schwarze Bauer auf e5 vom Brett entfernt, der weiße Bauer zieht von f5 nach e6. (Bild rechts roter Pfeil) Die genaue Definition findest Du unter En Passant


dazu wichtige Links:

Bauernkette, Isolani, Freibauer, Doppelbauer, Randbauer, Läuferbauer, Springerbauer, Zentrumsbauer, Hebel, Bauernstruktur, Hängender Bauer, Königsbauer, rückständiger Bauer