Turnierordnung SMM-Turnier
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§ 1 Allgemeines
Beim SMM Turnier spielen 5er Mannschaften in verschiedenen Ligen mit jeweils sechs Mannschaften doppelrundig gegeneinander.
- Liga 1 ermittelt den Meister und zwei Absteiger
- Liga 2 – 3 (4) ermitteln jeweils zwei Aufsteiger und zwei Absteiger
- Liga 4 (5) ermittelt nur zwei Aufsteiger
Neue Mannschaften können zu Beginn einer Saison in der untersten Liga anfangen. Wenn die unterste Liga mehr als sechs Mannschaften enthält, spielen die Mannschaften einrundig gegeneinander.
Gespielt werden Live-Partien mit einer Bedenkzeit von 1 Stunde pro Spieler. Das 5-Minuten-Limit gilt nicht. Die Wartezeit auf seinen Gegner beträgt 5 min nach vereinbartem Spieltermin.
Im Turnier sind mehrere Nicknamen vom selben Spieler verboten. Falls ein Spieler mit mehreren Nicknamen während des Turniers entdeckt wird, erfolgt der sofortige Ausschluss des Spielers und der dazugehörígen Nicks. Bereits getätigte Spiele werden wie im Progfall behandlet. Sollte der Spieler gegen sich selbst gespielt haben, wird die Partie mit 0 - 0 gewertet.
§ 2 Mannschaftskader
Zu Beginn der Saison gibt der Mannschaftsleiter die Kaderaufstellung an den Turnierleiter (TL) bekannt. Diese beinhaltet die Namen von mindestens 5 Mannschaftsspielern, den Mannschaftsleiter und seinen Stellvertreter, wobei die ersten 5 genannten Spieler die Setzliste stellen.
Die Mannschaftskader der 1. - 3. Liga können bis zur 4.Runde durch nachmelden neuer Spieler an den Ligenleiter (LL) ergänzt werden. Mannschaften welche höchstens in der 4.Liga spielen, können während der gesamten Saison den Mannschaftskader durch Nachmeldungen neuer Spieler ergänzen. Die nachgemeldeten Spieler sind ab der übernächsten Runde einsetzbar.
| Bedingungen, Zulassung der Spieler: |
|---|
| Liga 1 = 160 Wertungspartien |
| Liga 2 = 140 Wertungspartien |
| Liga 3 = 120 Wertungspartien |
| Liga 4 (5) = 100 Wertungspartien |
Spieler die wegen proggens auf der Arena gelöscht wurden, werden gesperrt und die bereits von diesem Spieler erzielten Punkte werden wieder aberkannt. Die Mannschaften können ihren Kader mit insgesamt 10 Spielern besetzen. Eine Abmeldung von Spielern während der Saison ist nicht möglich, bei Löschung wegen proggens bleibt der Platz bis zum Saisonende unbesetzt.
§ 3 Rundenablauf
Die Spielzeit einer Runde dauert 14 Tage. Zum festgesetzten Zeitpunkt müssen die ML´s eine Mannschaftsaufstellung mit fünf Spielern an den LL abgeben. Erfolgt keine fristgemäße Abgabe der Meldung, nimmt der LL die Setzliste.
Die Heimmannschaft hat an den Brettern mit geraden Nummern weiß und an den Brettern mit ungeraden Nummern schwarz.
- bei über 2,5 (von maximal 5) erzielten Brettpunkten erhält die Mannschaft zwei Mannschaftspunkte
- bei genau 2,5 Brettpunkten einen Mannschaftspunkt
Jeder Spieler ist verpflichtet sich innerhalb der ersten 7 Tage der Runde um einen gemeinsamen Spieltermin am Turnierbrett zu kümmern. Wenn dies nicht geschieht, kann der Gegner den vollen Brettpunkt in der zweiten Spielwoche für sich im Forum, im dafür vorgesehen Thread beantragen. Vorraussetzung dafür sind nachweisliche Eigenbemühungen um einen Termin.
Sollte ein Gegner nicht zu zu einem vereinbarten Termin erscheinen, kann der Spieler oder sein ML bis zum Ende der Runde ebenfalls im dafür vorgesehen Thread den vollen Brettpunkt für sich beanspruchen.
§ 4 Proteste
Der LL entscheidet in allen Fällen neutral und nach bestem Wissen die Streitfälle in seiner Liga. Wenn ein ML mit einer dieser Entscheidungen nicht einverstanden ist, kann er einen Einspruch binnen 3 Tagen durch die Erstellung eines neuen Threads im SMM-Forum einlegen. Der TL entscheidet dann endgültig.
§ 5 Tabelle
Die Tabellen und die Eintragungen der Ergebnisse sind Aufgabe der LL . Die Reihenfolge in der Tabelle geht nach Mannschaftspunkten, Brettpunkten, direkter Vergleich, falls noch erforderlich nach Berliner Wertung im direkten Vergleich, Berliner Wertung, Stichkampf (Modus wird rechtzeitig verkündet).

