Turnierordnung Gemischtes EMT

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"Das Gemischte EMT" ist ein E-Mail-Turnier für Premium-Member, indem sowohl Klassik- als auch Chess960-Partien gespielt werden.

Eckdaten

Turnierleiter: Maurice
Modus: E-Mail, Klassik und Chess960
Schachuhr: 24h/Zug + 3 Wochen Zeitbonus pro Partie
Benötigte E-Mail-Bretter pro User: 16 in Runde 1, 2 und 4, 20 in Runde 3
Teilnehmer: 100
Anmeldevoraussetzungen:

  • Premium-Member
  • mindestens 50 beendete Wertungspartien
  • mindestens 50% positive Bewertungen erhalten


Ablauf

  1. Zu Beginn werden die Teilnehmer nach ihrer Arena-Elo in 20 5er-Gruppen aufgeteilt. Die 5 elostärksten Spieler kommen dabei in Gruppe 1, die nächststärksten in Gruppe 2, usw. Es wird die Arena-Elo einen Tag vor Turnierstart um 0 Uhr herangezogen. Bei gleicher Elo kommt der länger auf der Schacharena angemeldete User in die schwächere Gruppe.
  2. In diesen 5er-Gruppen spielt jeder gegen jeden 4 Partien (jeweils 2x Klassik mit schwarz und mit weiß sowie 2x Chess960 mit schwarz und mit weiß)
  3. Für einen Sieg erhält man 1 Punkt, für ein Remis 0,5.
  4. Für die 2. Runde qualifizieren sich:
    1. Die 20 Gesamt-Gruppensieger
    2. Die 20 Gruppensieger nach Chess960
    3. Die 20 Gruppensieger nach Klassik
  5. Falls ein Spieler gleichzeitig Gesamt-Gruppensieger und Chess960-Gruppensieger wird, rückt in der Chess960-Tabelle der Zweitplatzierte nach. Falls ein Spieler Gesamt-Gruppensieger und Klassik-Gruppensieger wird, rückt auch in der Klassik-Tabelle der Zweitplatzierte nach. Sollten sowohl in der Chess960- als auch in der Klassikgruppe der Zweitplatzierte nachrücken und die gleichen Spieler sind zweitplatziert, rückt in der Klassik-Tabelle der Drittplatzierte nach. Sollten die beiden Erstplatzierten in Gesamt- und Chess960-Tabelle den beiden Ersten in der Klassik-Tabelle entsprechen, rückt ebenfalls der Drittplatzierte nach. Gleiches gilt auch für die Chess960-Tabelle, wenn die beiden Erstplatzierten aus Gesamt- und Klassiktabelle den beiden Ersten der Chess960-Tabelle entsprechen.
  6. Die verbleibenden 60 Teilnehmer werden in 12 5er-Gruppen aufgeteilt. Dabei kommen die Gesamt-Gruppensieger der Gruppen 1-5, 6-10, 11-15 und 16-20 jeweils in eine Gruppe. Die Chess960-Gruppensieger der Gruppen 1-5, 6-10, 11-15 und 16-20 kommen ebenfalls in eine Gruppe. Gleiches gilt auch für die Klassik-Gruppensieger.
  7. Auch hier spielt in jeder Gruppe wieder jeder gegen jeden 4 Spiele (jeweils Klassik und Chess960 mit schwarz und weiß).
  8. Die beiden Gesamt-Gruppenbesten qualifizieren sich jeweils für die 3. Runde. Zusätzlich qualifizieren sich noch die gruppenübergreifend 6 besten Gruppendritten.
  9. In der 3. Runde werden aus den verbleibenden 30 Teilnehmern 5 6er-Gruppen gebildet. Die 6 elostärksten Gruppenersten aus Runde 2 bilden dabei die Gruppe 1. Die restlichen Gruppenersten aus Runde 2 bilden die Gruppe 2. Die elostärksten Gruppenzweiten aus Runde 2 bilden die Gruppe 3. Die restlichen Gruppenzweiten aus Runde 2 bilden die Gruppe 4. Die Gruppendrtitten aus Runde 2 bilden die Gruppe 5. Auch hier werden 4 Partien gegen jeden gespielt (jeweils Klassik und Chess960 mit schwarz und weiß).
  10. Die 2 Gesamt-Gruppenbesten erreichen die 4. und letzte Runde des Turniers.
  11. In der 4. Runde werden die verbleibenden 10 Teilnehmer in 2 5er-Gruppen aufgeteilt. Die erste Gruppe bilden die Gruppenersten aus Runde 3 und die 2. Gruppe bilden die Gruppenzweiten aus Runde 3. Auch hier spielt nochmal jeder gegen jeden 4 Partien (jeweils Klassik und Chess960 mit schwarz und weiß). Daraus ergeben sich die Endplatzierungen.
  12. Sollten Spieler einer Gruppe punktgleich sein, zählt zunächst die Sonneborn-Berger-Wertung. Ist auch diese gleich, bekommt in Runde 1-3 der Spieler mit der niedrigeren Startelo die bessere Platzierung, sofern die Differenz mindestens 50 Elos beträgt. Beträgt die Startelodifferenz weniger als 50 Elos, wird der direkte Vergleich herangezogen. Besteht auch hier Gleichheit entscheiden ausnahmsweise 2 60-Minuten-Live-Spiele - 1x Klassik & 1x Chess960 - (bzw. nur 1 Spiel bei den Siegern nach Chess960 und Klassik in Runde 1) über das Weiterkommen. Der User, der länger auf der Schacharena angemeldet ist, erhält im Klassik-Spiel schwarz und im Chess960-Spiel weiß. In Runde 4 wird nach der Sonneborn-Berger-Wertung kein Elovergleich, dafür allerdings der direkte Vergleich herangezogen. Ist dieser auch gleich, teilen sich die Puntkgleichen einen Platz.


Ergebnisse

  1. Ergebnisse müssen nicht gemeldet werden, da es sich um ein offizielles Turnier handelt. Zeitüberschreitungspartien werden vom TL automatisch beendet.
  2. Tabellen werden im Forum geführt. Sie werden ca. 1x die Woche aktualisiert.


Auszeichnungen

Alle Spieler, die die 4. Runde erreicht haben, erhalten eine Profilauszeichnung.

Sonstiges

  1. Den genauen Starttermin des Turniers werde ich immer mindestens 1 Woche vorher ankündigen, damit noch die 16 Bretter frei gemacht werden können. Spieler die zum Turnierstart trotzdem nicht genügend freie E-Mail-Bretter haben, müssen diese spätestens innerhalb von 10 Tagen frei machen. Andernfalls werden die Spieler vom Turnier ausgeschlossen und alle bereits beendeten Partien werden annulliert. Außerdem erhalten diese User eine Turniersperre für das nächste Turnier. Sollte es einen Nachrücker geben, der in den Elobereich der Gruppe passt, rückt dieser nach (sofern er 16 freie Bretter hat).
  2. Auch den Start der nächsten Runde werde ich immer ca. 1 Woche vorher ankündigen, damit genügend Bretter frei gemacht werden können. Sollten zum Start der nächsten Runde trotzdem nicht genügend freie E-Mail-Bretter vorhanden sein, sind diese ebenfalls spätestens innerhalb von 10 Tagen frei zu machen. Andernfalls gilt Selbiges wie in Punkt 1. Es kann ein Spieler nachnominiert werden, sofern er genügend freie Bretter hat.
  3. Das Benutzen von Schachprogrammen sowie die Teilnahme mit Mehrfach-Accounts ist natürlich untersagt und führt bei Überführung zum Turnierausschluss sowie zur Annullierung aller Partien in der Runde. Wird dies zu Beginn einer Runde enttarnt, kann ein Spieler nachnominiert werden, sofern er genügend freie Bretter hat.
  4. Überschreitet ein Spieler in 4 oder mehr Spielen einer Runde seinen Zeitbonus, werden ebenfalls alle seine Partien der laufenden Runde annulliert. Außerdem erhält man eine Turniersperre für das darauf folgende Trunier (außer es gab zwingende Gründe).
  5. Sollte während des Turniers der Premium-Account eines Spielers auslaufen, ist dieser innerhalb einer Woche zu verlängern. Andernfalls werden alle seine Partien der Runde annulliert. Alle Spieler, die ihren Premium-Account bei laufendem Turnier nicht innerhalb einer Woche verlängert haben, werden zusätzlich auch vom nächsten Turnier ausgeschlossen. Auch in diesem Fall kann ein Spieler nachnominiert werden, sofern er genügend freie Bretter hat.
  6. Sollte sich ein User selbst löschen, werden ebenfalls alle seine Partien annulliert, sofern noch mindestens 4 Partien nicht ordnungsgemäß beendet wurden.