Turm und König gegen König

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Verfügt ein Spieler noch über einen Turm und seinen König, während sein Gegner nur noch seinen König hat, so kann jener diesen aus jeder beliebigen Stellung heraus, die kein Patt ist, und unabhängig davon, wer am Zuge ist - vorausgesetzt, der Turm kann nicht sofort geschlagen werden -, mattsetzen.
Dieses Endspiel ähnelt dem der Dame und des Königs gegen den einzelnen König:

  1. Mit dem Turm allein kann der gegnerische König nicht mattgesetzt werden. Hierzu braucht man auch den eigenen König.
  2. Das Matt kann nur am Rand und niemals auf einem anderen Feld erfolgen.
  3. Bedingt durch seine Gangart teilt der Turm ebenso wie die Dame das Schachfeld in vier Rechtecke. Steht der König in einem dieser Rechtecke, kann er es nicht verlassen, da alle Felder, über die er dies vollziehen könnte, vom Turm kontrolliert werden.
    Ein wichtiger Unterschied zwischen diesen beiden Endspielen ist jedoch, dass der Turm es nicht alleine schafft, den gegnerischen König an den Rand zu drängen, in dem er das Rechteck, in dem sich der König befindet, verkleinert. Dies wird im folgenden Diagramm deutlich:
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8 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
7 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 7
6 W.png B.png W.png Bkb.png W.png B.png W.png B.png 6
5 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png B.png W.png B.png Wrw.png B.png W.png B.png 4
3 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png Wkb.png W.png 1
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Ist Weiß am Zuge, so ist der einzige Zug, der das Rechteck verkleinert, 1.Te5, worauf er jedoch vom gegnerischen König geschlagen werden könnte. Ist Schwarz am Zuge, so folgt 1... Kd5, worauf Weiß den bedrohten Turm wegziehen müsste, wodurch sich das Rechteck, in dem sich der gegnerische König befindet, sogar noch vergrößern würde. Hieran erkennt man also, dass der eigene König schon von Anfang an ins Geschehen eingreifen muss.
1. Kf2 Kd5 2. Ke3 Kc5

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8 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
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4 W.png B.png W.png B.png Wrw.png B.png W.png B.png 4
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2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
A B C D E F G H
Stellung nach 2... Kc5

Erst jetzt kann das Rechteck mittels 3.Td4 verkleinert werden, da der Turm vom eigenen König gedeckt wird und somit nicht dem gegnerischen König zum Opfer fällt.
3.Td4 Kb5 4.Kd3 Kc5 5.Kc3 Kb5
Und nun wieder die Verkleinerung des Rechtecks:
6.Tc4 Kb6 7.Kb4

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8 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
7 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 7
6 W.png Bkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 6
5 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png Wkb.png Wrw.png B.png W.png B.png W.png B.png 4
3 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
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Stellung nach 7.Kb4

Hier wurde das Rechteck mal nicht durch den Turm, sondern durch den König verkleinert.
7... Ka6 8.Tc6+ Kb7 9.Kb5 Ka7 10.Tc7+ Ka8 11.Kb6 Kb8

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8 W.png Bkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
7 B.png W.png Wrb.png W.png B.png W.png B.png W.png 7
6 W.png Wkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 6
5 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 4
3 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
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Stellung nach 11... Kb8

Weiß ist nun am Zug und kann das Rechteck mit dem Turm nicht weiter verkleinern, kann aber auch nicht ohne Weitreres durch Königszüge weiterkommen:
12.Kc6 Ka8 13.Kb6 Kb8
Wenn Weiß sich nicht einen anderen Plan überlegt, endet die Partie durch die Stellungswiederholung Remis. Tut man aber einfach mal so, als wäre in der Diagrammstellung nicht Weiß, sondern Schwarz am Zuge, so wäre die Partie ohne große Probleme schnell beendet:
12... Ka8 13.Tc8++.
Das Problem ist bloß, das Schwarz nun mal nicht am Zuge ist, sondern Weiß. Also müsste sich Weiß jetzt einen Zug überlegen, mit dem er seiner Zugpflicht Genüge tut und diese damit an Schwarz weitergibt, mit dem er jedoch die Stellung nicht wesentlich verändert; er müsste einen sogenannten Tempozug ziehen. Ein solcher Zug wäre zum Beispiel:
12. Tc6

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8 W.png Bkb.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 8
7 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 7
6 W.png Wkb.png Wrw.png B.png W.png B.png W.png B.png 6
5 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 5
4 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 4
3 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 3
2 W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png 2
1 B.png W.png B.png W.png B.png W.png B.png W.png 1
A B C D E F G H
Stellung nach 12.Tc6

Der gegnerische König ist nachwievor auf die Felder a8 und b8 beschränkt, und der Turm kann auch nachwievor auf sein Zielfeld c8 ziehen. Schwarz muss nun seinen König in die Ecke ziehen, worauf er dort mattgesetzt wird:
15... Ka8 16.Tc8++

In dieser Beispielpartie wurden 16 Züge bis zum Matt benötigt und tatsächlich ist dies auch exakt die Zahl der Züge, in denen aus der ungünstigsten Stellung dieser drei Figuren heraus das Matt erzwungen werden kann.